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 ANNO 1602 
 
Release: 31.03.1998

ANNO 1602 - Erschaffung einer neuen Welt. Durch die neuartige Kombination von Aufbau- und Strategiespiel, eröffnet "ANNO 1602 - Erschaffung einer neuen Welt" ein neues Spiele-Genre. Weitaus besser als bisherige Handels- oder Wirtschaftssimulationen, bietet "ANNO 1602" dem Spieler die Möglichkeit, eine realistische und lebendige Welt ganz nach seinen Vorstellungen zu erschaffen. Ziel ist es, eine Inselwelt zu entdecken, diese zu besiedeln, auszubauen und mit anderen Inseln Handel zu betreiben. Ferner muß diese Welt aber auch gegen mögliche Feinde verteidigt werden.

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Erweiterung: Neue Inseln, neue Abenteuer

Release: Juli 1999

Neue Inseln - neue Abenteuer Neue Aufgaben warten auf Sie. In herausfordernden Kampagnen müssen Sie beweisen, ob Sie ein wahrer Pionier sind. Nur wenn Sie alle Szenarien gelöst haben, ist das Ziel Ihrer Mission erreicht. Mit Hilfe des Editors können Sie eigene Szenarien gestalten. Erschaffen Sie neue, individuell geprägte Inselwelten und kombinieren Sie aus variantenreichen Teilaufgaben Ihr eigenes Spielziel. Vieles, was Sie und alle anderen passionierten Weltenbummler sich bereits bei Ihrem ersten Abenteuer gewünscht haben, wird jetzt möglich sein.

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Erweiterung: Im Namen des Königs

Release: 1999

Anno 1602 - eine Zeit von Pionieren und Entdeckern, Händlern und Piraten. Die Herrscher der Alten Welt schicken ihre mutigsten und besten Seeleute aus, um in einer unbekannten Inselwelt florierende Siedlungen zu errichten und fernab der Heimat Macht und Einfluß zu gewinnen...

Schlüpfen Sie in die Rolle eines wagemutigen Anführers und erfüllen Sie die unterschiedlichsten Aufgaben: Retten Sie die Überlebenden einer verheerenden Katastrophe, befreien Sie unterdrückte Völker und verhelfen Sie Ihren Siedlungen durch geschickten Handel zu Macht und Wohlstand. Verteidigen Sie Ihr Reich gegen Neider und ruchlose Piraten und rächen Sie sich an Ihren Erzfeinden.

Fernab der Heimat verläßt sich der Herrscher auf Sie - Sie handeln im Namen des Königs! - 40 Szenarien (27 in Kampagnen, 8 Einzelspieler, 5 Netzwerk) - Sechs Kampagnen mit durchgehenden Stories, die das jeweilige Missionsziel umschreiben - Zwei Einführungskampagnen bereiten Sie auf die komplexen Missionen vor.

Selbst weniger erfahrene Spieler werden durch die Einführungskampagnen schnell mit wichtigen Aspekten wie Steuern, Einwohnergrenzen sowie dem See- und Landkrieg vertraut gemacht - Völlig neuartige Aufträge - so werden Sie zum Beispiel in einem Szenario einen "fliegenden Händler" spielen - Schnelles Reagieren in Echtzeit auf unvorhergesehene Ereignisse...

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                USK - 12+

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