Entwicklertagebuch
ANNO 1701 Entwicklertagebücher

 

Die Entstehung eines Vulkans

von Robert Eichhorn, Software Developer (3D-Engine)

Einführungsspiele

Von Daniel Amend, Senior Level Designer

Inseldesign

Von Marcel Rebenstorf und Volker Sassen, beide Junior Level Designer

Unser Reiseziel: Top Grafik Qualität

Von Jens Vielhaben, Graphic Producer

Icons

Von Jost Schweinfurther, Digital Artist

Normal Mapping - Zierobjekte in Anno 1701

Von Valentin Koch, Digital Artist

Neuartige visuelle Effekte

Von Andreas Jupe, Grafikabteilung / Research 3D

Mensch trifft Maschine: Die Benutzeroberfläche

Von Sebastian Bombera, Junior Game Designer

Komposition und Produktion des Soundtracks

Von Tilman Sillescu, Lead Composer

Sound Design & Technik dahinter

Von Pierre Langer, Audio Director, Dynamedion

Die Wegsuche - Wir machen den Weg frei!

Von Christian Rösch, Junior Software Developer

Eine Frage des Charakters

Von Karin Trost, Gamewriterin

Die Künstliche Intelligenz

Von Ralf Brauchle, Junior Software Developer

Feedback-System

Von Martin Mais, Junior Programmierer

ANNO 1701 Closed Beta

Von Bettina Korb, Onlineredaktion und Felicitas Marschik, Betamanagerin

Bug oder nicht Bug

Von Pascal Nehrkorn, Tester

ANNO auf drei Monitoren?

Von Marc Vogt, Junior Art Director

 

               

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