ANNO 1404 Entwicklertagebücher
Multithreading in ANNO 1404
Burkhard Ratheiser (Head of R&D, Related Designs), Frank Hoffmann (Junior Software Developer, Related Designs)
Meeressimulation in ANNO 1404
Sven Janusch (Software Developer, Related Designs)
Post Effekte in ANNO 1404
Robert Eichhorn (Software Developer, Related Designs)
Wegplanung in ANNO 1404
Christian Rösch (Software Developer, Related Designs), Sebastian Stauß (Junior Software Developer, Related Designs)
Grafiktools in ANNO 1404
Andreas Jupe (Digital Artist, Related Designs), Wolfgang Klose (Senior Software Developer, Related Designs)
Der GUI-Editor in ANNO 1404
Tobias Hummrich (Software Developer, Related Designs)
Das Jahr 1404 – Wirklichkeit und Spiel
Simon (Student, Universität Tübingen) und Sebastian Bombera (Senior Game Designer, Related Designs)
Balancing in ANNO 1404
Balancing? Was ist das überhaupt? Und wozu braucht man das?
On Site Integration von SFX und Musik
Hör mal, wer da hämmert!
Der ANNO 1404 Island Editor
Damit der Spieler eine neue Welt erschaffen kann, muss vorab erst einmal die notwendige Baufläche entstehen. Aber wie werden eigentlich diese zahlreichen Inseln erschaffen? Dieser Frage wollen wir mit diesem Teil des Entwicklertagebuchs auf den Grund gehen.
Chorproduktion des orchestralen Soundtrack
Die Aufnahmesession zu ANNO 1404.









