Entwicklertagebuch
ANNO 1404 Entwicklertagebücher

 

Multithreading in ANNO 1404

Burkhard Ratheiser (Head of R&D, Related Designs), Frank Hoffmann (Junior Software Developer, Related Designs)

Meeressimulation in ANNO 1404

Sven Janusch (Software Developer, Related Designs)

Post Effekte in ANNO 1404

Robert Eichhorn (Software Developer, Related Designs)

Wegplanung in ANNO 1404

Christian Rösch (Software Developer, Related Designs), Sebastian Stauß (Junior Software Developer, Related Designs)

Grafiktools in ANNO 1404

Andreas Jupe (Digital Artist, Related Designs), Wolfgang Klose (Senior Software Developer, Related Designs)

Der GUI-Editor in ANNO 1404

Tobias Hummrich (Software Developer, Related Designs)

Das Jahr 1404 – Wirklichkeit und Spiel

Das Jahr 1404 – Wirklichkeit und Spiel

Simon (Student, Universität Tübingen) und Sebastian Bombera (Senior Game Designer, Related Designs)

Das Jahr 1404 – Wirklichkeit und Spiel

Balancing in ANNO 1404

Balancing? Was ist das überhaupt? Und wozu braucht man das?

Das Jahr 1404 – Wirklichkeit und Spiel

On Site Integration von SFX und Musik

Hör mal, wer da hämmert!

Das Jahr 1404 – Wirklichkeit und Spiel

Der ANNO 1404 Island Editor

Damit der Spieler eine neue Welt erschaffen kann, muss vorab erst einmal die notwendige Baufläche entstehen. Aber wie werden eigentlich diese zahlreichen Inseln erschaffen? Dieser Frage wollen wir mit diesem Teil des Entwicklertagebuchs auf den Grund gehen.

Das Jahr 1404 – Wirklichkeit und Spiel

Chorproduktion des orchestralen Soundtrack

Die Aufnahmesession zu ANNO 1404.

 

               

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